domingo, 23 de novembro de 2014

"Dragon Age: Inquisition" chegará às lojas brasileiras em 4 de dezembro

O RPG "Dragon Age: Inquisition" já está disponível para download no PC e nas lojas digitais dos consoles PlayStation e Xbox, mas a versão em caixinha só chegará ao Brasil em 4 de dezembro.
O game, que conta com legendas e menus em português, vai sair pelo preço sugerido de R$ 200 no PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. A versão em disco para PC sairá pelo preço sugerido de R$ 100.
Produção da BioWare (de "Mass Effect"), "Dragon Age: Inquisition" é um RPG de fantasia medieval com proporções épicas. Nele, você é o Inquisidor, responsável por salvar o mundo de Thedas de uma ameaça demoníaca - se sobreviver às intrigas políticas e batalhas entre magos e templários. Completa o pacote um inédito modo multiplayer cooperativo, separado da campanha principal.

sábado, 22 de novembro de 2014

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Estou a procura de alguem para ajudar no blog. Interessados deixem um comentario!! :)

Quem joga games de ação aprende mais rapidamente, diz estudo

Um estudo publicado no Proceedings of the National Academy of Sciences concluiu que pessoas que jogam games de ação como "Call of Duty" e "Unreal Tournament" aprendem padrões e sinais mais rapidamente do que jogadores de outros tipos de jogos.
A pesquisa comparou a performance visual de 10 pessoas que costumam jogar títulos como "Call of Duty" com a de outras 10 que jogam outros tipo de games, como "The Sims", interpretando a habilidade de discernir um padrão de linhas em preto e branco de outro.
De acordo com a pesquisadora Daphne Bavelier, os resultados iniciais foram indistinguíveis, mas quem joga games de ação foi capaz de estimar com maior velocidade  os diferentes padrões que seriam mostrados, indicando uma maior curva de aprendizado.
"Para refinar tempo de reação, nossos cérebros constroem constantemente modelos, ou 'templates'", disse Bavelier à CBS News. "Quanto melhor o template, melhor a performance. E agora sabemos que jogar games de ação ajudar a criar melhores templates".
E a violência?
Brad J. Bushman, professor da universidade americana de Ohio State que já fez estudos sofre o efeito negativo de jogos violentos no público, gostou das conclusões do estudo, mas questionou se a violência destes jogos é um fator a ser considerado.
"Eu acredito nas conclusões. Meu medo, porém, é que pessoas usem estes fatos para justificar jogar games de ação violentos", disse. "Adoraria ver estudos testarem três tipos de video games: (1) Jogos de ação violentos, (2) jogos de ação não-violentos e (3) inação. Ação e violência são equiparados em muitos jogos. Minha hipótese e de que é a ação que produz o aprendizado, e não a violência".
"A chave é desenvolver jogos de ação excitantes e não-violentos", conclui o professor.

domingo, 16 de novembro de 2014

"ScreamRide" chega ao X360 e Xbox One no dia 3 de março de 2015

Março de 2015 será o mês de lançamento de "ScreamRide", simulador de montanha-russa fanfarrão exclusivo das plataformas Xbox, produzido pela Frontier Developments em parceria com a Microsoft Studios.
O jogo chegará às lojas com mais de 50 fases, que poderão ser exploradas de formas diferentes com as três classes do jogo, engenheiro, especialista em destruição e screamrider (piloto).
Em entrevista ao site Xbox Wire, oficial da Microsoft, os produtores do jogo disseram que "ScreamRide" reinventa o gênero de jogos de montanha-russa, com ação e destruição nunca antes vistos.
"ScreamRide" chega às lojas no dia 3 de março, em versões física e virtual, para Xbox 360 e Xbox One.